Бегство от реальности с помощью Метаверса
Метаверс (Метавселенная) - это способ убежать от реальности. Многие исследования показывают, что пользователи, которые чаще пользуются интернетом, более изолированы, чем другие люди.
Учитывая потенциал Метаверса, можно предсказать, что эта ситуация станет более серьезной в будущем и что многие люди будут искать убежище в ней, чтобы избежать реальности.
Один из ученых-пионеров в области компьютерных наук, Брайан Шустер, предупреждает, что если Метавселенная попадет в руки не того человека, у нее есть потенциал стать самой опасной технологией с момента изобретения ядерного оружия, и этим человеком, вероятно, является генеральный директор "Meta" Марк Цукерберг.
Шустер недавно говорил о том, как люди могут злоупотреблять "Метаверс", сказав в интервью Daily Mail: "Метаверс" может быть использован для промывания мозгов всему населению мира и, по сути, поставить их под контроль кукловода. Я не думаю, что Цукерберг или Facebook когда-нибудь придут к этому выводу, что они могут пожертвовать деньгами ради благ и долголетия человечества.
Ничто не является совпадением. Все алгоритмически генерируется компьютерами, и мы видели, что Facebook делает с алгоритмами. Вы можете подумать, что встретили любовь всей своей жизни в мetaверс, но именно Цукерберг решает, с кем встретиться и адаптироваться. Конечно, мы должны беспокоиться не только о Цукерберге, но мы должны беспокоиться о любом, кто предпочитает свою прибыль и интересы людям, говорит он.
Шустер не только опасается, что Metaверс может промыть мозги людям, он также отмечает, что Metaверс может создавать поколения изолированных людей, так же, как это сделал Facebook раньше. Как человеческие существа, мы должны установить контакт, чтобы почувствовать эмоциональную поддержку. Нам нужно быть с людьми и выражать свои эмоции. В цифровом мире нельзя слишком близко подойти друг к другу, так как же обнять кого-то и установить реальные связи?
В конце он заявил, что "Метаверс" может быть самой опасной технологией с момента изобретения ядерного оружия.
Переименование Facebook в Meta стало шоком для всего мира! После выступления Марка Цукерберга по случаю этого переименования, мир понял, что Facebook стремится расширить виртуальный мир.
В своей простейшей форме "Метаверс" можно назвать физической версией Интернета, которая стала более известной в 2021 году с тех пор, как Facebook был переименован в Meta. Согласно этой концепции, пользователи взаимодействуют друг с другом через технологию виртуальной реальности. Метавселенная (Metaverse) - это теория о технологии, которую могут использовать все пользователи из любой точки планеты. Данный проект сочетает в себе киберпространство, интернет и дополненную реальность.
Например, ожидается, что в будущем мы все будем спать на своих кроватях, а наш аватар будет взаимодействовать с другими аватарами и программными агентами в 3D-мире необычайного качества. Конечно, в мире метавселенной у людей нет конфиденциальности, и это беспокоит многих ученых.
Первоначальная идея проекта "Метаверса" не является новой идеей, и на самом деле, Нил Стивенсон впервые использовал этот термин в научно-фантастическом романе Snow Crash (Снежная авария) в 1992 году. В этом романе Metaверс относится к виртуальному миру, в котором каждый человек может войти в этот мир, выбрав виртуального персонажа или аватара (Avatar) и заняться серфингом в нем, общаться с другими людьми и испытать новую жизнь.
Пожалуй, можно сказать, что самой важной и самой большой особенностью "Метаверса" является ее виртуальность. Другими словами, метавселенная это виртуальный мир, в который можно войти с помощью компьютера, игровой консоли, мобильного телефона или любого другого устройства и наслаждаться его 3D-пространством.
Чтобы максимально использовать "Метаверс", вам понадобятся различные устройства и технологии, такие как очки виртуальной реальности и дополненной реальности. Очки виртуальной реальности (Virtual Reality) или короче (VR) - это те же самые очки, с которыми вы, вероятно, сталкивались при веб-серфинге, и видели, как разные люди входят в определенные видеоигры, надев их на лицо. Разница между играми виртуальной реальности с обычными играми заключается в том, что в играх виртуальной реальности, вы, как будто сами выступаете в качестве главного героя и видите новый мир с его точки зрения. В таких играх, когда ваша голова, руки и тело двигаются, члены персонажа перемещаются внутри игры, и поэтому все кажется таким же, как реальность.
Такие устройства виртуальной реальности также понадобятся для входа в "Метаверс". Кроме того, очки дополненной реальности (Augmented Reality) или очки AR также будут использоваться в метаверсе. Разница между очками дополненной реальности и очками виртуальной реальности заключается в том, что используя дополненную реальность, вы не выйдете из реального мира. Вместо этого, виртуальные элементы сочетаются с реальным миром, и вы можете видеть различную информацию в эфире. В то время как, в виртуальной реальности вы полностью выходите из реального мира и входите в виртуальный мир.
Учитывая возможности метавселенной, будущее человечества ждет множество проблем и угроз, и по этой причине у этого плана много критиков.
Исследователь этики, доктор Дэвид Лесли является одним из критиков этого плана, написав в статье в Guardian: Кто создает и контролирует "Метаверс"? Как защищается конфиденциальность? Как создать инфраструктуру, обеспечивающую равный доступ к "Метаверсу"? Эксперты предупреждают, что юридические структуры все еще изо всех сил пытаются справиться с чрезмерным воздействием нынешних социальных сетей и "Метаверс" может быть способом для компаний чтобы получать больше прибыли, используя данные пользователей.
По словам старшего исследователя этики данных в Оксфордском институте, доктора Брента Миттельстада, еще одна задача будущего заключается в том, что: Предполагается, что внезапно предоставят вам огромные источники данных, даже больше, чем то, что сейчас доступно вам и все это будет управляться через смешанное пространство "Метаверса". Если Facebook достигнет своей цели, очевидно, что все люди будут проводить там значительное количество своего времени. И мы знаем, что Facebook был одной из самых печально известных компаний в виртуальном мире по использованию данных, продаже и злоупотреблению ими в коммерческих целях. Различные авантюры, в том числе скандал с Cambridge Analytica, сильно запятнали лицо данной компании в общественном мнении.
В деле Cambridge Analytica выяснилось, что президентская кампания Трампа пыталась злоупотреблять данными и вводить в заблуждение пользователей с помощью данных Facebook. Хотя Цукерберг неоднократно извинялся за этот инцидент, однако позже выяснилось, что бизнес-модель данной компании основана в основном на анализе и продаже данных пользователей.
Некоторые считают, что работа в мире метаверса с персонализированными аватарами, голографическими презентациями и виртуальными играми может показаться забавной, но реальность цифровой офисной жизни может быть гораздо менее приятной, и даже вместе с некоторыми значительными недостатками для здоровья. В новом исследовании ученых из университетов "Кембридж" и "Кобурга" Германии, были перечислены последствия долгосрочного присутствия в мире Metaверса.
В этом исследовании 18 работников университета попросили провести их рабочую деятельность в течение 8 часов в "Метаверсе" в течение одной недели. Два участника вышли из теста через короткое время из-за таких проблем, как тошнота и головные боли. Очевидно, основной причиной этих проблем была высокая масса гарнитуры Oculus Quest 2. Таким образом, тошнота называется одним из основных эффектов виртуальной реальности. Кроме того, другие люди выполняли всю свою деятельность в течение определенного периода и сообщили о некоторых негативных последствиях. Участники сообщили, что в среднем на 42 % увеличилась степень отчаяния, а на 48 процентов усилилась боль в глазах по сравнению с физической рабочей средой.
Однако, наряду с этими проблемами, участники также указали на более низкую производительность в своей работе, заявив, что в виртуальных средах очень трудно делать заметки. Тем не менее, они утверждали, что в будущем они могут каким-то образом делать свою собственную работу в виртуальной реальности.
Жизнь в мире, в котором мы можем иметь то, что хотим, пожалуй, будет выглядеть как мечта и быть очень красивой, но это также имеет недостатками. Переход от метавселенной, сделанной вокруг реального опыта, а затем возвращение к реальности, где все медленнее, может быть небольшим шоком. В той степени, в которой это может привести к отключению связей людей от их реальной жизни в интересах мира, который они построили в метавселенной. Или мутация назад и вперед между этими двумя опытами может сбить с толку людей.
Метавселенная может оказать положительное и негативное влияние на наше психическое здоровье, потому что это жизнь в двух мирах: Одним из них является мир, который мы создали в соответствии с нашими точными характеристиками и другрй мир, который реагирует на наши желания гораздо медленнее. Но, эксперты и специалисты говорят, что планы, которые Facebook выдвинул по смене названия, в основном направлены на нейтрализацию неблагоприятных последствий публикации большого объема негативных новостей о нарушениях со стороны Facebook и весьма вероятно, что "Метавселенная" пойдет по стопам Facebook. Вместо ответа на обвинения, Цукерберг хочет, чтобы мы сосредоточили все свое внимание на его виртуальном мире, где он с большей легкостью приглашает всех следить за фантастическими историями и людьми и любить виртуальный мир. "Метаверс", на самом деле, является способом убежать от реальности.