Des 07, 2021 19:16 Asia/Jakarta
  • Mark Zuckerberg
    Mark Zuckerberg

Di kondisi saat ini, penggunaan internet dan jejaring sosial artinya memberikan informasi dan data pribadi kita kepada pihak lain.

Dalam setiap penggunaan, lokasi kita ditentukan, dengan setiap pencarian, topik yang kami minati dicatat, dan dengan pembelian yang kami lakukan, gaya hidup kami sebagian besar diketahui. Namun dalam ide baru Mark Zuckerberg "Meta Collection" (Metaverse), akan ada lebih banyak kontrol atas kinerja pengguna.

Mark Zuckerberg menjelang bulan November lalu mengumumkan bahwa Facebook akan berubah nama menjadi Meta. Ia mengatakan,"Nama kami saat ini tidak mengadopsi segala sesuatu yang kami lakukan saat ini, dan ini harus diubah."

Berubahnya nama Facebook menjadi Meta belum lama ini bukan hanya menjadi strategi rebranding dari perusahaan teknologi media sosial yang didirikan oleh Mark Zuckerberg. Lebih dari itu, Meta menjadi tonggak sejarah yang semakin membuat batas antara dunia fisik dan virtual menjadi semakin blur.

Nama Meta sendiri diambil dari kata Metaverse, sebuah dunia virtual yang mengkoneksikan satu individu dengan individu lain dalam dunia yang benar-benar baru. Meskipun konsepnya mirip dengan media sosial konvensional, tetapi metaverse adalah dunia baru yang menggabungkan dua teknologi paling mutakhir abad ini yaitu blockchain dan kecerdasan buatan (artificial intelligence).

Di dalam dunia baru tersebut, setiap individu dapat membuat avatar atau sosok virtual yang menggambarkan dirinya sendiri dalam dunia maya. Kedengarannya memang seperti cerita dalam science fiction. Namun dunia yang ada saat ini sedang bergerak ke arah sana.

Metaverse juga memfasilitasi berbagai aktivitas yang tak pernah terbayang sebelumnya, terutama dalam hal investasi. Jika sebelumnya kita banyak berinvestasi ke aset-aset fisik seperti properti, tanah hingga saham, lewat Metaverse seseorang dapat berinvestasi ke aset-aset digital.

Jangan kaget, aset digital tersebut termasuk properti dan lahan virtual yang nantinya bisa dijual kembali. Mata uang yang digunakan juga bukan mata uang sembarangan. Metaverse ke depan akan menggunakan mata uang kripto sebagai alat tukar maupun kendaraan investasi.

Untuk awal-awal Metaverse akan lebih banyak diadopsi oleh para gamers, mengingat tren bermain gim selama pandemi melonjak signifikan di berbagai negara. Selain itu aktivitas gaming juga memiliki eksposur tinggi terhadap dunia virtual.

Terkait dengan token kripto yang bakal banyak diadopsi dalam Metaverse, investor perlu mencermati tiga token kripto yang diprediksi bakal diuntungkan dengan adanya Metaverse ini. Berikut adalah tiga koin kripto tersebut yang kemudian dinamai sebagai Meta Coin.

"Metaverse", diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson dalam novelnya tahun 1992 "Snow Crash," memiliki daya tarik yang lebih romantis. Penulis memiliki kebiasaan mengenali tren yang perlu diberi nama: "Cyberspace" berasal dari buku tahun 1982 karya William Gibson; "robot" berasal dari drama 1920 karya Karel apek.

Metaverse merupakan perubahan besar, perubahan yang besar di dunia realita digital. Kali ini virtual reality (VR) dengan bantuan augmented reality (AR) akan memberikan pengalaman baru dan berbeda. VR sepenuhnya virtual dan khayalan, tapi melalui bantuan AR, suara dan berbagai unsur manusiawi serta indera seseorang akan disertakan di pengalaman para pemakai. Menurut  Zuckerberg, media sosial, game online dan mata uang kripto juga menjadi bagian rencana ini, sehingga netizen mampu melakukan interaksi virtual.

Dunia Metaverse

Preferensi Zuckerberg tampaknya adalah memikirkan produk baru dan menarik daripada berurusan dengan masalah platform yang ada. Namun, ada alasan untuk menyarankan bahwa Metaverse harus ditanggapi dengan serius.

Alasan terpenting adalah historis: semakin kuat komputer, semakin banyak eksperimen yang dapat mereka lakukan dan semakin banyak pengalaman yang mereka berikan kepada pengguna. Internet memulai hidupnya dengan menampilkan kalimat putih dengan latar belakang hitam, dan kemajuan yang kita saksikan sekarang lebih dari sekadar perkembangan teoretis.

Pada 1990-an, banyak ponsel besar diejek, tetapi sekarang ponsel cerdas dianggap sebagai perangkat terbaik dalam sejarah. Namun, penjelasan ini tidak berarti bahwa setiap ide akan berhasil, tetapi dapat dikatakan dengan pasti bahwa dunia di masa depan akan terbentuk dari ide-ide yang harus kita tangani dengan sangat serius.

Mungkin ada pertanyaan, mengapa Facebook yang juga pemilik Instagram, WhatsApp dan sejumlah medsos lainnya, memilih ide berbeda dan juga sedikit banyak riskan dan penuh bahaya dari sisi investasi?

Salah satu alasannya adalah menarik generasi milenial. Seperti yang dinyatakan Zuckerberg, salah satu kebijakan utama Meta adalah menarik dan mempertahankan pengguna muda. Seperti yang kita ketahui Facebook, bahkan Instagram adalah medsos bukan saja menjadi favorit mereka yang dibawah usia 30 tahun, bahkan di generasi yang lebih muda juga digemari seperti medsos lain seperti TikTok dan SnapCat. Sepertinya Zuckerberg sampai pada kesimpulan bahwa jika Metaverse mampu membujuk kaum muda untuk menggunakan kamera VR dan jejaring sosial Horizon (jejaring sosial berbasis realitas virtual), ia dapat mempertahankan dominasinya di bidang jejaring sosial untuk generasi mendatang.

Hal lain adalah untuk mengakses informasi pengguna tanpa kerumitan apapun. Selama bertahun-tahun, Facebook dapat dengan mudah mendapatkan banyak informasi dari penggunanya, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, karena kepekaan pengguna terhadap masalah privasi, situasi ini telah berubah. Misalnya, pengguna yang sekarang menggunakan ponsel Apple sekarang dapat mengonfigurasi ponsel mereka sehingga Facebook memiliki lebih sedikit akses ke informasi. Pembatasan akses informasi ini menjadi hambatan serius bagi perusahaan seperti Facebook, karena jika mereka tidak bisa mendapatkan informasi tentang penggunanya, aktivitas, minat, dan kebutuhannya, mereka akan memiliki banyak tantangan di bidang periklanan. Oleh karena itu, koleksi meta berupaya memperluas aktivitasnya tanpa memerlukan sistem perantara.

Menghindari konflik dan tuntutan hukum adalah alasan lain untuk merancang program untuk tata kelola Internet. Dalam beberapa tahun terakhir, Facebook memiliki banyak masalah dengan privasi, memerangi berita palsu, dan membatasi aktivitas beberapa kelompok dalam sub-kategorinya, dan sebagian dari peralihan dari Facebook ke investasi dalam realitas virtual adalah karena masalah ini.

Hal ini mendorong Facebook selama beberapa tahun terakhir membeli sejumlah perusahaan yang aktif di bidang ini. Sampai saat ini Facebook mempekerjakan sekitar 10 ribu staf di sektor ini. Seperti yang dilaporkan New York Times, Grup Meta ingin mempekerjakan staf baru dengan jumlah yang sama di kantor Eropa, dan berencana untuk menginvestasikan 10 miliar dolar di sektor ini.

Sejumlah pihak menganggap bahwa untuk mengumumkan kekhawatirant erkait perubahan ini masih cukup cepat, tapi reliatanya adalah mengingat pengalaman dan catatan Facebook serta poisisnya di dunia maya yang saat ini marak di kehidupan kita, setidaknya ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan.

Masalah kecanduan telepon dan internet adalah masalah serius saat ini. Sebuah studi tahun 2020 oleh para peneliti Taiwan berfokus pada 133 studi di bidang ini dan menemukan bahwa setidaknya 7 persen orang terlibat dalam kecanduan internet. Hal yang mengkhawatirkan adalah persentase ini terus meningkat dalam beberapa tahun terakhir dan tampaknya tidak melambat. Di sisi lain, penelitian menunjukkan bahwa kecanduan internet menggandakan masalah tidur dan dikaitkan dengan berkurangnya waktu tidur. Studi tinjauan lain pada tahun 2017 menegaskan bahwa ada hubungan antara kecanduan internet dan kesepian dan isolasi, dan keduanya saling memperkuat. Penelitian lain telah menghubungkan hubungan antara depresi dan kecanduan internet.

Selain itu, ada bahaya serius yang mengintai dalam privasi kita. Menggunakan internet dan jejaring sosial akhir-akhir ini juga berarti berbagi informasi pribadi kita dengan orang lain. Dalam setiap penggunaan, lokasi kami ditentukan, dengan setiap pencarian, topik yang kami minati dicatat, dan dengan pembelian yang kami lakukan, gaya hidup kami sebagian besar diketahui. Dalam ide baru Zuckerberg, Meteverse mencari aktivitas independen dari koleksi lain, yang berarti lebih sedikit kontrol atas kinerja koleksi.

Dan yang paling penting, catatan negatif Zuckerberg lebih memilih keuntungan finansial daripada etika. Sejauh ini, Facebook memiliki dua kasus penting yang mengutamakan keuntungan finansial di atas ketaatan pada etika dan kepentingan masyarakat. Kasus pertama adalah kasus gabungan dengan Cambridge Analytics. Dalam kasus ini, Facebook dituduh memberikan informasi sekitar 87 juta pengguna kepada perusahaan tersebut. Perusahaan menggunakan informasi ini dalam pemilihan AS 2014 untuk ikut campur dalam pemilihan yang mendukung Trump.

Kasus kedua dari pengungkapan baru-baru ini adalah mantan karyawan Facebook,  Francis Hogan. Sampai saat ini, Facebook telah mampu menghapus posting ekstremis dan mencegah penyebaran kelompok ekstremis serta berita palsu, tetapi dalam berbagai situasi dan waktu memiliki kepentingan finansial sendiri dalam melaksanakan tanggung jawab tersebut.

Mengingat pengalaman seperti itu, sekelompok ahli dengan cemas mengejar ide-ide baru untuk Metaverse dan bertanya-tanya apa yang akan terjadi di masa depan bagi pengguna saat hegemoni Zuckerberg dan rekan masternya di dunia maya semakin besar.

"Ini dapat dengan mudah dilihat sebagai upaya pesimistis dan egois untuk menjauhkan diri dari semua skandal yang dihadapi perusahaan," kata Ivan Greer, seorang aktivis dari Fight for the Future Foundation. Dalam pengumuman ini, Mark Zuckerberg mengungkapkan game terbarunya dan secara eksplisit menyatakan bahwa rencananya tidak hanya untuk mendominasi internet hari ini, tetapi untuk mengontrol dan menentukan Internet masa depan yang kita serahkan kepada anak-anak kita dan cucu kita.

 

Tags